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EJERCITO

VALKIRIA

VALKIRIA

Es una unidad con muchos puntos de vida y un gran ataque de salpicadura, excelente contra tropas del Castillo del Clan.

SANADORA

SANADORA

Es una unidad voladora que no tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres, y cuando defiende también curará edificios. Es aconsejable destruir todas las defensas aéreas antes de soltarlas o al menos mantenerla alejada de las mismas. Se suelen lanzar después de un grupo de gigantes para que los curen mientras estos destruyen el grueso de las defensas.

Atacan sólo a los muros pero con un daño multiplicado por 40 y con efecto de salpicadura, por lo que los muros dobles o triples no son efectivos si no están separados al menos por un cuadro en blanco. Pasan a través de los agujeros de los muros para crear el siguiente punto de acceso hacia los edificios enemigos. En las aldeas amuralladas en celdas, si destruyes con arqueras el edificio que se encuentra en el interior de una, los rompemuros evitarán destruir esa celda vacía.

REY-BARBARO

REY-BARBARO

HEROES Los héroes son unidades inmortales que sirven tanto para atacar como para defender la aldea. Si los utilizas durante una batalla o los abaten durante una defensa, no mueren, sólo necesitarán recuperarse durante un tiempo determinado según el nivel que tengan.

REINA-ARQUERA

REINA-ARQUERA

HEROES Los héroes son unidades inmortales que sirven tanto para atacar como para defender la aldea. Si los utilizas durante una batalla o los abaten durante una defensa, no mueren, sólo necesitarán recuperarse durante un tiempo determinado según el nivel que tengan.

P.E.K.K.A

P.E.K.K.A

Es una tropa cuerpo a cuerpo con una gran resistencia y que ataca a cualquier edificio, inflijiendole un alto daño (mejorados al nivel 3 un sólo golpe puede destrozar un edificio). Sin embargo, también es la más cara de todas, por lo que no deja margen de beneficio de elixir en las batallas. El P.E.K.K.A es inmune a la trampa de salto, pero recibe el doble de daño de los teslas.

ESBIRRO

ESBIRRO

Es una unidad aérea con ataque a distancia y sin objetivos preferentes, excelente para cañones, morteros o edificios resguardados por estos, pero debes tener cuidado con las defensas aéreas y torres de magos.

GIGANTES

GIGANTES

Es una unidad que ataca preferentemente a los edificios defensivos. Tienen una gran resistencia, pero infligen poco daño, por lo que es conveniente enviarlos en primer lugar y en grupos grandes, para usarlos como parapeto y después enviar al resto de las tropas.

GLOBOS

GLOBOS

Son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos terrestres, y atacan preferentemente a edificios defensivos. Antes de soltarlos es aconsejable destruir las defensas aéreas. También hay que tener cuidado con las unidades de ataque a distancia (arqueras, Magos y reina).

GOLEM

GOLEM

Es una tropa que no inflinje mucho daño pero que tiene la mayor resistencia del juego; por lo que es excelente para utilizar como distracción antes de desplegar el resto de las tropas. Es útil para la obtención de trofeos pero tienen un elevado coste de elixir oscuro.

MAGOS

MAGOS

Es una unidad de ataque a distancia por lo que puede disparar potentes bolas de fuego desde fuera de los muros; pero tienen poca vida, por lo que es recomendable desplegar antes bárbaros o gigantes como distracción.

MONTAPUERCOS

MONTAPUERCOS

Es una unidad que inflige un daño considerable y tiene buena resistencia, pero su principal característica es que puede saltar muros, dándole al usuario una gran ventaja contra una aldea rival.

DUENDES

DUENDES

Es la unidad más rápida y ataca preferentemente a edificios de recursos, a los que inflige el doble de daño; por lo que son excelentes para obtener recursos una vez abierto el camino hasta los almacenes, minas y recolectores. Sin embargo, no tienen demasiada resistencia por lo que es aconsejable enviarlos en oleadas junto con bárbaros y arqueras que desvíen la atención de las torres de magos y morteros, y ¡mucho cuidado con las bombas gigantes!

DRAGONES

DRAGONES

Es una unidad aérea capaz de causar grandes daños tanto a unidades aéreas como terrestres y a diferencia del globo, tiene un ataque a distancia y no tiene objetivos preferentes. Recuerda destruir tantas defensas aéreas como sea posible antes de lanzarlos. Una buena estrategia es mezclarlo con globos, ya que los dragones pueden absorber daño de las defensas aéreas y torres de magos mientras los globos van directos a por ellas. Los dragones se utilizan principalmente para obtener trofeos.

BARBAROS

BARBAROS

Es una unidad de ataque cuerpo a cuerpo y no tiene ningún objetivo preferido, sino que ataca a los edificios más cercanos. Son útiles para distraer a las torres defensivas, mientras las atacas con arqueras desde otro ángulo y poderosos en grupos grandes, aunque debes de tener cuidado con los morteros. También son útiles para atraer a las tropas del castillo a una zona alejada de los edificios defensivos.

ARQUERAS

ARQUERAS

Es una unidad de ataque a distancia y no tiene un objetivo preferido, atacará cualquier cosa que esté a su alcance, lo cual es muy útil para atacar desde el otro lado del muro. Sin embargo, no tiene mucha resistencia, especialmente frente a morteros y torres de magos, por lo que es buena idea dispersarlos para que un solo disparo no los pueda destruir a todos. También es útil usar bárbaros o gigantes para desviar la atención de las defensas y atacarlas con arqueras desde otro ángulo.

Defensas

TORRE INFERNO

TORRE INFERNO

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: terrestre y aéreo Dispara un chorro de fuego, que causa un daño progresivo por lo que es muy eficaz contra las unidades de mayor resistencia (Dragones, Héroes, PEKKAs y Golems); pero la llama tarda un tiempo en calentarse. Es débil frente a grandes grupos de unidades más débiles, como las arqueras; por tanto, asegúrate de colocarla dentro del rango de un mortero o una torre de magos.

X-BALLESTAS

X-BALLESTAS

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: terrestre y aéreo Es mejor colocarla en el centro de la aldea, cerca del Ayuntamiento o almacenes. Has de recordar recargarla después de cada ataque, siendo la recarga completa según el nivel de ésta de: 50.000, 60.000 y 70.000 de elixir. Puede configurarse para atacar a unidades terrestres o terrestres y aéreas.

TESLAS OCULTOS

TESLAS OCULTOS

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: terrestre y aéreo El Tesla permanece escondido y aparece cuando una unidad se acerca; así que intenta evitar zonas donde resulte evidente que pueda estar escondido. Es muy útil contra Pekas (daño x2)

TORRES DE MAGOS

TORRES DE MAGOS

Tipo de Daño: salpicadura Tipo de Objetivo: terrestre y aéreo Son una buena opción en caso de que se quieran proteger los recursos, ya que son la mejor arma contra Duendes. Para atacarlas, es recomendable distraerlas con Gigantes o Bárbaros y destruirlas con Arqueras y Magos; o bien rodearlas y atacarlas desde diferentes ángulos.

TORRES DE ARQUERAS

TORRES DE ARQUERAS

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: terrestre y aéreo Pueden atacar unidades aéreas y terrestres desde una gran distancia; por lo que es buena idea colocarlas en el perímetro externo de la aldea. Sin embargo, son vulnerables frente a un amplio número de enemigos.

MORTEROS

MORTEROS

Tipo de Daño: salpicadura Tipo de Objetivo: terrestre Es aconsejable colocarlos en el centro de la aldea, pues tienen un amplio rango de ataque y causan un alto daño, siendo letales contra grupos de arqueros, bárbaros o duendes. Como desventajas: la lentitud al disparar o la inhabilidad para atacar a enemigos cercanos.

DEFENSAS AÉREAS

DEFENSAS AÉREAS

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: aéreo Lo mejor es colocarlas en forma triangular alrededor del ayuntamiento o los recursos. Es útil acabar con ellas en primer lugar si tienes pensado realizar un ataque aéreo o si vas a usar sanadoras, pues tienen gran potencia de ataque.

CAÑONES

CAÑONES

Tipo de Daño: objetivo único Tipo de Objetivo: terrestre Tienen alta cadencia de tiro y buen alcance, y contituyen una defensa rápida y barata. Has de recodar protegerlos frente a unidades aéreas.

TRAMPAS

TRAMPAS

Las bombas debilitan a los enemigos, siendo, las grandes, letales contra bárbaros, arqueras y duendes; y las aéreas teledirigidas contra globos, sanadoras y dragones. Las trampas de salto los hacen saltar por los aires, aunque estas últimas no son efectivas frente a pekas y héroes.

MUROS

MUROS

El propósito principal de los muros es retrasar a las unidades terrestres y permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Si un muro cae, las tropas tendrán acceso por esa abertura, por lo que es recomendable dividir el interior de la aldea en celdas que dificulten el avance de las tropas. Los rompemuros tienen un ataque con efecto salpicadura, por lo que los muros dobles o triples no resultan efectivos si no se deja al menos un cuadrado libre entre ellos. Es recomendable distra

EDIFICIOS EJERCITO

LABORATORIO

LABORATORIO

Permite mejorar tropas y hechizos a cambio de elixir. Debes mejorarlo para tener acceso a nuevos niveles, pero si lo mejoras mientras está en proceso una investigación, ésta se detiene hasta que termina la mejora del edificio, y entonces se reanudará. Colócalo fuera del perímetro amurallado, para que dificulte el acceso a las tropas enemigas y que mientras lo destruyan, tus defensas reduzcan el volumen de su ejército.

FABRICA DE HECHIZOS

FABRICA DE HECHIZOS

Permite, a cambio de oro, crear hechizos para lanzarlos durante el ataque a una aldea enemiga. Tienen un sólo uso y una duración determinada. si se actualiza el edificio mientras se está creando un hechizo, éste estará disponible cuando finalice la actualización. Hechizo de rayo: destruye o al menos debilita la zona donde es lanzado y sus alrededores.

CUARTEL OSCURO

CUARTEL OSCURO

Permite entrenar tropas con elixir oscuro. Coloca los cuarteles fuera del perímetro amurallado, para que dificulten el acceso a las tropas enemigas y que mientras destruyan estas edificaciones, tus defensas reduzcan el volumen de su ejército.

CUARTEL

CUARTEL

Permite entrenar tropas con elixir. Éste ha de ser mejorado para tener acceso a de diferentes tipos de tropas, pero has de tener en cuenta que durante el tiempo de mejora del mismo se paraliza la producción. Puedes acelerar los tiempos de entrenamiento con las gemas o aumentar la producción durante 45 minutos por 25 gemas. De todas formas, si no tienes pensado gastar dinero en el juego, conserva todas y cada una de tus preciadas gemas para la compra de constructores.

CAMPAMENTOS

CAMPAMENTOS

En ellos se almacenan las tropas creadas, pero éstas no defenderán la aldea, ya que sólo las del castillo del clan pueden. No debes situar los campamentos dentro de tus muros, ya que no necesitan protección (las tropas de su interior no se pierden si es destruido) y ocupan mucho espacio. Colócalos alrededor de la aldea para dificultar el avance del enemigo.

EDIFICIOS RECURSOS

RECOLECTOR DE ELIXIR

RECOLECTOR DE ELIXIR

Produce elixir, el cual debe ser recogido por el jugador, ya que cuando está lleno la producción se detiene. El elixir se utiliza para entrenar unidades o mejorarlas y para comprar o mejorar de edificios de recursos y ejército. Los atacantes pueden robar hasta el 50% del elixir sin recoger en los recolectores. Y se puede estimar la cantidad de recursos que contienen viendo el tanque. Si juegas poco, procura protegerlos dentro de muros o distanciar unos de otros, ya que se acumularán los recursos

PERFORADORA DE ELIXIR OSCURO

PERFORADORA DE ELIXIR OSCURO

Produce elixir oscuro, el cual debe ser recogido por el jugador, ya que cuando está lleno la producción se detiene. El elixir se utiliza para entrenar unidades del cuartel oscuro o mejorarlas, así como para comprar y mejorar los héroes. Sin embargo, el volumen de producción es muy bajo y acaba resultando mas rentable robarlo en los ataques a otras aldeas. Los atacantes pueden robar hasta el 75% del elixir oscuro sin recoger en los recolectores.

MINA DE ORO

MINA DE ORO

Produce oro, el cual debe ser recogido por el jugador, ya que cuando está llena, la producción se detiene. El oro se usa para comprar hechizos y para comprar o mejorar edificio de defensa. Los atacantes pueden robar hasta el 50% del oro no recogido. Y se puede estimar la cantidad de recursos que hay en la mina al ver el carro en el lado derecho de la misma. Si juegas poco, procura protegerlos dentro de muros o distanciar unos de otros, ya que se acumularán los recursos en ellos y serán fáciles d

ALMACEN DE ELIXIR OSCURO

ALMACEN DE ELIXIR OSCURO

Permite guardar elixir oscuro para que pueda ser utilizado para futuras mejoras, hasta un máximo de 2 millones; pero los atacantes sólo podrán robar hasta un 5% del total de elixir almacenado. Conviene colocarlos en el centro de la aldea y bien defendidos y amurallados pues es todo un reto conseguir las cantidades de elixir oscuro requeridas para las mejoras. También es recomendable mejorarlos al máximo para incrementar su resistencia.

ALMACEN DE ORO

ALMACEN DE ORO

Permite guardar oro para que pueda ser utilizado para futuras mejoras, hasta un máximo de 2 millones; pero los atacantes sólo podrán robar hasta un 25% del total de oro almacenado. Conviene colocarlos en el centro de la aldea y bien defendidos y amurallados pues es todo un reto conseguir las cantidades de oro requeridas para las mejoras. También es recomendable mejorarlos al máximo para incrementar su resistencia.

ALMACEN DE ELIXIR

ALMACEN DE ELIXIR

Permite guardar elixir para que pueda ser utilizado para futuras mejoras, hasta un máximo de 2 millones; pero los atacantes sólo podrán robar hasta un 25% del total de elixir almacenado. Conviene colocarlos en el centro de la aldea y bien defendidos y amurallados pues es todo un reto conseguir las cantidades de elixir requeridas para las mejoras. También es recomendable mejorarlos al máximo para incrementar su resistencia.

© 2015 Michael Morales Campos

Limón, Pococí, Guápiles

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